2019顶尖就业班 扫二维码继续学习二维码时效为半小时

(1评价)
价格: 499.00元

班级说明:

  1. 凡是报名班级的同学,有问题都可以随时给老师留言,(不用问在不在)老师在晚上20点-23点期间会统一回复你,最好私聊,避免遗漏.
  2. 老师手头的项目已经准备上线,所以时间会比较多,课程目录已经重新系统的梳理,会一一录制给大家.
  3. 课程不再降价,每录完一个阶段,即价格会有一定幅度的提升.
  4. 班级涵盖以下内容,并会在2019年底全部更新完毕.
  5. 报名班级后,可以添加老师QQ2529331994,将你拉入班级学习QQ群.
主题 内容
入门篇:学习官方案例,了解Unity开发的规律 案例一:吃掉小球
案例二:梦境逃生
案例三:恶魔射手
案例四:坦克突击
案例五:飞行行动
   
进阶篇:高级项目开发前的预热,掌握自我解决问题的能力   如何正确的与计算机沟通
  如何调试代码与解决错误
  Editor编辑器扩展
  特殊文件夹路径与读写
  Assetbundle资源管理
  ILRuntime热更新
   
超神篇:入职必备的技术,开始拉开与其他人的差距,提升自己的竞争力   相机与相册调用
  微信登录
  微信分享
  微信支付
  支付宝支付
  腾讯游戏语音
  阿里云短信SDK(服务端)
   
巨匠篇:FPS代表作   游戏立项与运营规划
      做什么游戏?-吃鸡类型的项目
      为什么做该类游戏?-射击游戏经久不衰
      运营目标1-移动平台IOS Android
      运营目标2-PC版本:stream
  游戏世界的设计(策划文档)
      这个世界的构成
      这个世界有什么
      每个对象的行为
      对象之间的交互
  客户端与服务器之间的协议约定
      网络层通信协议的约定
      游戏数据模型的约定
      游戏业务协议的约定
      数据库表的设计
  服务器框架
      服务器框架设计思想与研发安排
      服务器协议与游戏模块自动化生成工具
      实现高并发与解决线程竞争的技术
      各个工具类的开发
      服务器网络多线程异步框架
      数据库与缓存的设计与管理
      SDK模块设计与管理
      战斗框架
  服务器功能填充
      游戏业务模块
      数据库逻辑
  客户端框架
      客户端框架设计与研发安排
      各个工具类的开发
      网络框架
      UI框架
      Assetbundle框架(资源热更新)
      ILRuntime框架(代码热更新)
      战斗框架
      活动框架
      SDK框架
  客户端游戏模块开发
  游戏后台与GM工具
  项目完成后的测试与bug修复
   
毕业篇:分享成果与收益、后期维护   项目上线IOS的APPStore
  项目上线Android的腾讯应用宝
  项目上线PC的Steam
  项目上线PC的WeGame
  面试指导(重要)
  创业指导(重要)
   
赠礼:报名班级的学院可免费学习LOL项目的开发 项目开发目标与文档分析
项目资源文件管理
注册与登录
创建召唤师
大厅模块
匹配模块
房间模块
聊天模块
战斗模块-场景管理
战斗模块-水晶与防御塔
战斗模块-商城
战斗模块-野怪、小龙、大龙
战斗模块-小兵、炮车、超级兵
战斗模块-英雄:移动、寻路、休闲、
普攻、技能..、死亡、复活、buff
战斗模块-技能与特效
战斗模块-战争迷雾
战斗模块-召唤师操作界面
战斗模块-聊天模块
战斗模块-小地图模块
结算模块
排行榜模块
音效模块