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英雄联盟 Moba类项目开发
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英雄联盟 Moba类项目开发
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介绍
43.测试加载战斗场景与优化显示
全部任务
01.网络通信系统的课程介绍
02.网络系统应该如何设计
03.定制通信报文的格式
04.编写报文序列化的接口
05.编写报文反序列化的接口
06.编写构建ACK报文的接口
07.封装网络初始化、发送、接收...
08.创建代理对象实现发送逻辑
09.完成超时重传的逻辑
10.接收到的报文的处理逻辑
11.报文完整性的处理
12.Protobuf的使用
13.编写buffer工厂创建报...
14.服务器开发环境的配置
15.封装服务器的socket接...
16.对接收到的消息做第一层处理
17.封装日志接口与完善释放客户...
18.完成服务器发送、处理消息的...
19.实现服务器超时重发的逻辑
20.编写创建报文与发送的接口
21.增加litjson打印报文
22.测试客户端与服务器的通信与...
23.报文重发的测试
24.修复客户端创建ACK报文的...
01.功能演示
02.本次课程需要先具备哪些知识
03.定义实体数据与协议
04.数据库会使用到哪些数据
05.MySql版本与安装包
06.客户端与服务器实现网络事件...
07.集成MVC框架
08.单例模式的说明
09.导入课程用到的UI资源
10.编写资源管理器
11.编写客户端登录和注册的功能
12.编写服务器各个游戏模块的基...
13.自动生成数据库的操作文件
14.更换操作用户数据库的文件
15.更换服务器的目标框架为.n...
16.完成服务器上帐号注册和登录...
17.完成提示窗体的代码
18.完成登录和注册的结果提示
19.修复同时加载2个窗口与提示...
20.修复直接登录的Bug
21.完成客户端角色模块的逻辑
22.完成服务器角色模块的逻辑
23.服务器缓存用户信息与完成角...
24.开发客户端大厅窗体的逻辑接...
25.完成大厅初始化以及匹配、退...
26.完成大厅返回进入匹配、退出...
27.编写服务器的匹配管理器
28.完成服务器进入匹配和退出匹...
29.服务器的房间实体的成员
30.完成房间实体的初始化与广播...
32.完成房间管理器创建、移除、...
33.完成服务器房间模块处理客户...
34.完成客户端房间窗体的按钮逻...
35.客户端房间倒计时的功能
36.初始化房间中的玩家
37.客户端房间处理选择英雄的协...
38.客户端房间处理选择召唤师技...
39.处理房间聊天与解散房间的协...
40.处理锁定英雄以及加载战斗的...
41.更新玩家加载战斗场景的进度
42.大厅与房间的功能测试与修复...
43.测试加载战斗场景与优化显示
44.测试聊天系统与课程总结
01.课程介绍
02.战斗协议的设计
03.完成服务器战斗模块的逻辑
04.编写客户端战斗监听器
05.导入战斗场景与配置英雄出生...
06.导入英雄和UI资源
07.初始化加载英雄
08.配置表转脚本自动化工具
09.角色属性的初始化与相机跟随
10.测试英雄的加载
11.开发英雄的血条和蓝条
12.添加角色技能管理器
13.添加角色动画管理器
14.添加角色状态机
15.添加输入管理器
16.完成状态基类的事件接口
17.完成角色休闲与移动状态
18.完成角色死亡与复活状态
19.完成角色的技能状态
20.场景寻路网格的烘焙
21.测试移动同步的功能
22.导入特效资源包以及配置讲解
23.生成技能特效和伤害检测
24.技能测试与bug修复
25.战斗窗体的初始化
26.实现点击英雄更新显示的功能
27.课程总结
31.完成房间实体的功能接口
排序:
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授课教师
admin
游戏开发者
官剑铭
Unity主程
课程特色
视频(95)
最新学员
学员动态
Slient
完成了
24.修复客户端创建ACK报文...
Slient
开始学习
24.修复客户端创建ACK报文...
大tad源
完成了
22.完成服务器角色模块的逻辑
大tad源
开始学习
22.完成服务器角色模块的逻辑
大tad源
完成了
16.完成状态基类的事件接口