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500.00元
班级有效天数:
366天
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01.计算机原理与C#编程语言-
02.C#-开发环境的配置-
03.C#-项目的管理-
04.C#-基础语法-
05.C#-数据结构-
06.C#-面向对象编程-
07.C#-委托和事件-
08.C#-文件管理-
09.C#-序列化和反序列化-
10.C#-MySql数据库交互-
11.C#-MongoDB数据库交互-
12.C#-多线程与异步操作-
13.C#-网络编程技术-
01.Unity-开发流程-
02.Unity-安装与基础操作-
03.Unity-游戏素材与脚本管理-
04.Unity-游戏流程控制与脚本基础-
05.Unity-场景管理-
06.Unity-物体管理-
07.Unity-组件管理-
08.Unity-UGUI图形系统-
09.Unity-用户输入管理-
10.Unity-自然环境设计-
11.Unity-光照系统-
12.Unity-3D模型管理-
13.Unity-3D物理系统-
14.Unity-2D物理系统-
15.Unity-动画系统-
16.Unity-寻路系统-
17.Unity-音效系统-
18.Unity-特效系统-
19.Unity-视频播放管理-
20.Unity-各平台打包操作-
21.Unity-各平台调试技术-
剪刀石头布-
记忆翻牌-
太空射击-
俄罗斯方块-
傻傻小鸟-
2D像素风地牢探险-
挖金矿小游戏-
2D横版跑酷-
愤怒的小鸟-
节奏大师-
3D街头跑酷游戏-
微信跳一跳(从开发到上架谷歌商店)-
消消乐(从开发到上架steam)-
英雄联盟 Moba类项目开发-
Unity-单例模式-
Unity-基于MVC的UI框架-
Unity-FSM有限状态机的设计-
Unity-消息事件框架-
Unity-UI屏幕适配-
01.Unity-Assetbundle资源打包管理-
02.Unity-ILRuntime脚本热更新技术-
03.Unity-热更新框架(ILRuntime+Assetbundle)-
ET框架5.0使用详解-
01.SDK专题-Unity与安卓的交互-
02.SDK专题-Unity与IOS的交互-
03.SDK专题-Unity接入微信SDK-
06.SDK专题-Unity获取手机电量、时间、信号-
05.SDK专题-Unity接入腾讯游戏语音-
04.SDK专题-Unity接入支付宝SDK-
DOTween插件的使用-
EasyTouch手势插件-
SVN团队多人协作-
课程资料合集-
Unity ILRuntime热更新框架设计-
使用Unity2021 开发塔防类项目-
Unity服装布料模拟-Magica Cloth-
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